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【团队专访】《仙变2》制作团队:继承前作传统 交互突破创新


曾因为实时语音聊天系统的加入而受到关注的手机MMORPG《仙变》的续作《仙变2》即将推出。这款曾因变身系统而被命名为《我是妖怪》的产品出自魔格游戏之手,由浩动游戏发行。日前,《仙变2》的开发团队接受了手游龙虎豹的采访,就《仙变2》对前作的承袭、创新之处、特色系统以及开发设计心得等多个方面进行了分享。


魔格游戏《仙变2》制作团队

为保证呈现制作团队表达的原意,下文采用QA形式:

龙虎豹:作为《仙变》的续作,这款产品承袭了前作的什么东西?

魔格游戏:《仙变》是一款封神题材的MMORPG手机游戏,其核心在于全新多样的厮杀模式,完美融合热血澎湃的竞技场、拉锯对垒的阵营战以及拥有多样化的门派系统。从上线到如今已经积累了千万玩家用户。

《仙变2》在继承前作华丽夺目的技能特效、精彩纷呈的高清游戏画面,绚丽的坐骑系统,丰富的组队社交体验的基础上,对于整体的结构体验进行了创新。比如装备系统,更加生动有趣,又蕴含了许多中国古代文化的韵味。玩家在选择上似乎也具备了更大的自主空间。除此之外,变身玩法不再拘泥于72种而是增加到一百多种,玩家只要进入某个副本中,点击右边的“魄”,就会将之前收集到的神魄形象变身出来,瞬间改换造型,就连战力也得到短暂性地增加。

我们仍然秉承前作的团队精神,给市场交出一款不辜负玩家期待的MMORPG手游大作。

龙虎豹:在手机上做MMO,和在PC端做MMO相比,有哪些难点和需要作出的改变?

魔格游戏:以我个人而言,难点应该在于移动端MMO重度的拿捏。PC端或许不管多耗时多重度都有其可行性,但手机游戏显然更加注重的是方便快捷碎片化时间。我们一方面降低体验核心游戏性的门槛与成本,减少玩家的(追赶其他玩家的)压力,降低玩家游戏的强制性时间成本。另一方面让玩家能玩到更多他感兴趣的内容,为玩家提供更多的(游戏中的)社会地位的定位,为玩家进行有效且有益的互动创造更多的机会。

我自己感觉我们这款游戏尽管在MMO往移动端的移植上仍还存在问题,但是根据玩家的反馈和市场方面的调研,还是做到了相当大的值得肯定的革新。

龙虎豹:在成长线上,《仙变2》有什么样的特点?

魔格游戏:若谈及《仙变2》的成长特点,最显著的应该就是即时的交互体验。像即时PVP、团战、变身都有让玩家在游戏过程中感受到迅捷快速的打击快感和团战群起而攻之的酣畅尽兴。

我们这款游戏在前作的基础上已经累积了相当量级的忠实用户,包括在后续的制作上我们的代言人全民女神刘诗诗从美术、剧情和游戏架构方面给出的感受和看法,项目组也专门根据这些建议对游戏进行一系列改进,争取给玩家最完美的游戏体验。

龙虎豹:对于重度的手机网游来说,最难做的点可能是玩家的交互,这一点《仙变2》是怎么处理的?

魔格游戏:的确,重度手游弱社交的现状是游戏在开发和制作过程中不容忽视的问题。《仙变2》可以说在这个问题上做出了突破性的创新,即实现玩家交互的自由化。团队战斗采用PVE+PVP的作战模式,单一的战斗现场得以改善,并且玩家更有选择的自由空间。

游戏中的自动寻路和自动战斗功能可谓是手残党的福音,并且设置有公平PK的决斗之巅系统,系统会自动平衡PK双方等级、装备差距,单挑、群P,随意转换,激烈爽快的作战气氛烘托得很到位。

龙虎豹:目前来说,玩家在MMO手游中的聊天需求是否很强,《仙变2》是怎么处理这一点的?

魔格游戏:玩家在MMO手游中可能更注重团队的合作,目前看来语音聊天的意愿还是很强烈的。《仙变》是第一代支持语音的手游,既可万人语聊又可将语音转成文字,还可变声语聊,多种创新改变在游戏的可操作性上实现了广受玩家青睐和更为方便的创新,让游戏不再枯燥无味,趣味性更强生动性更甚。

不得不说,语音系统是游戏的一个很大的特色。深度接触我们这款游戏的玩家在摸透了语音的精髓后,纷纷表示能够仙友与仙友之间对话,从根本上方便玩家与玩家之间的交互,免去了龟爬打字的麻烦真真是一大“利民之举”。想说什么就说什么,想聊就聊什么,自主性更强自由性更高。

龙虎豹:《仙变2》的强PVP设计,是否在技术上有难点?因为手游中实时的PVP目前也还不多见。

魔格游戏:因为网络技术目前对于游戏确实存在限制,这种动作或MMO类手游要实现同步PVP,考虑到人物的物理碰撞、场景动作变换等问题,放在服务端长连接下网络延迟是最大的门槛。一般中小CP也没有能力解决相关难题,只有大厂商才会去尝试。而且即便是WiFi模式下的配对,也会受制于同时在线人数。同时,实时PVP对核心玩法的意义并没有想象中那么大,许多异步PVP游戏同样凭借其他玩法获得不错的用户口碑,但如果说实现并优化了同步PVP,无疑会带来接近端游的玩法体验。

我们在《仙变2》中着重解决同屏和多单位同屏互动,“前手游时代”顿卡、耗流量、手机高能耗、发热等特点都有显著改善。

龙虎豹:我在介绍里看到《仙变2》会有交易系统,请问这款游戏的交易系统是怎么设计的?

魔格游戏:《仙变2》中玩家可通过交易猫进行游戏相关交易。我们在交易设置上达到一个平衡,即付费玩家满足需求,非付费玩家又能从中获利。很多玩家往往会在接触游戏并且深入熟悉的过程中,不论付费与否都有其主观的评价。《仙变2》力求给大R,小R甚至是非R用户带来“业界良心”的体验。

龙虎豹:能否谈谈游戏的变身系统,以及这个系统对于PVP玩法的影响和促成的变化?

魔格游戏:玩家在游戏中能够体验到百种变身收集的乐趣,玩法不再只有RPG杀怪模式,融入100种百变造型让你想怎么变就怎么变。这样的变身系统使得数值上差距造成的PK结果不可逆现象得以改变,并且战斗的方式也和一般有所不同。综合来说,这是对战略意图上所做的根本性改变。


《仙变2》早先原名为《我是妖怪》,就是因为很正常的职业形象通过变身系统,即可变成妖怪。变身系统的耐玩性极其高,进阶已拥有的变身,除了获得更高的属性加成外,更可获得更酷炫的外观。所以外界对《仙变2》的评价——最不正经的游戏西游,还是足够颠覆众人耳目的。



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